Selbst in der Antike, als Menschen zuerst Tiere sattelten, wurde die universelle Erkenntnis, dass der Transport eine menschliche Zukunft war. Seitdem baut die Welt Straßen und braucht ständig immer schnelle Bewegungen. Zu diesem Zweck werden heute Züge, Flugzeuge, Schiffe und Autos gegründet, Routen für sie werden gelegt und riesige Unternehmen florieren auf diesem Gebiet auf. Wie es ihnen gelingt, effektive Transportsysteme zu etablieren, die den Menschen nicht nur eine hohe Geschwindigkeit an Bewegungen verleihen, sondern auch Einkommen für weitere Verbesserungen erzielen wird? Die Spielebranche versuchte diese Frage im entfernten 1990, als der Berühmte Sid Meyer (Sid Meier) schuf den Economic Strategy Railroad Tycoon. Sie nahm einen Platz in der Quelle des Genres aller vorhandenen Transporttaicuns ein, die in der Lage waren, erhebliche Popularität zu erlangen. Wir haben diese Geschichte hier ausführlicher ausgelegt, und jetzt schlagen wir vor, uns mit der Überprüfung des neuesten Vertreters des Genres kennenzulernen. Nehmen wir an, wir haben uns diesmal geehrt, über die tatsächliche Wiederbelebung der Transportstrategien zu erzählen. Sie werden erfahren, wie die Rückkehr des einst beliebten und jetzt vergessenen Spiels aus der Ära isometrischer Grafiken des Beginns von zweitausendstel in der Ära der revolutionären Technologien Crysis 2 und Battlefield 3. Also, meine Herren und Damen, wir treffen uns Städte in Bewegung -Modernes Remake des berühmten Verkehrsriesen 2001.
Ein Beispiel zu folgen
Die Idee des Erstellens Städte in Bewegung Ursprung aus dem Darm des finnischen Studios Kolossale Ordnung Vor etwas mehr als einem Jahr. Wie wir bereits in der Vorschau gesagt haben, wurde vor mehr als vier Jahren der letzte Vertreter des Transportgenre des Transports veröffentlicht. Früher oder später würde jemand die resultierende Lücke füllen, da es ein Publikum gibt, es keine Rivalen gibt, wie alle allgemein anerkannten Standards, und Sie können nur auf das zurückblicken, was lange vergessen wurde. Die Idee war nicht, die Idee zu finanzieren, sondern einen gut bekannten schwedischen Verlag Paradox interaktiv. Er, wenn er vermisst, nur durch die Qualitätskontrollabteilung,. Diesmal jedoch von Zahlen von Paradox Wir gingen noch weiter als ihre Prinzipien und haben offene Beta -Tests durchgeführt: einen Monat vor dem Ausgang gaben sie die durstige Fansversammlung aus Städte in Bewegung mit einer Stadt und dem einzigen Regime. Die Nutzer des Forums haben sich aktiv an der Studie angeschlossen und begannen, ihre Berichte zu veröffentlichen, Dumps mit Fehlern mit Fehlern und Vorschlägen zur Verbesserung. Es ist erwähnenswert. Darüber hinaus haben sich die Entwickler den Diskussionen über Themen im Forum angeschlossen, was heute nicht üblich ist. Fragen flossen durch den Fluss, aber fast jeder fand seine eigene offizielle Antwort. Wir werden uns dies am Ende des Artikels erinnern.
Im Bundesstaat « auf Gold » Städte in Bewegung Bereits alle Arten von digitalen Vertriebsdiensten erobert. Unter ihnen war Steam besonders hervorzuheben, wo jede Vorbestellung sofort die Gelegenheit bekam, die Vollversion und das Spielen herunterzuladen. Der Vorfall wurde jedoch nicht resonant-die Entwickler versicherten, dass nur die frühen Builds mit Fehlern und Einstellungen, die Spieler selbst während offener Beta-Tests in Steam verfügbar waren, und versicherten, dass das Spiel nach der Veröffentlichung automatisch aktualisiert werden würde. Die Tatsache, dass diejenigen, die sich Sorgen um den Kauf im Voraus machten, neben sich selbst interessant sind Städte in Bewegung Sie erhalten außerdem zusätzliche Inhalte in Form von fünf alten Fahrzeugen, die von Anfang an verfügbar sind.
Mit dem Auge auf die Vergangenheit
Städte in Bewegung Es ist eine Transportstrategie mit den besten Qualitäten der alten und anerkannten Fans des Verkehrsgiganten von Jowood Entertainment. Der Spieler fungiert als Leiter des Unternehmens, der diesmal den Bau eines öffentlichen Verkehrssystems nicht unabhängig, sondern zusammen mit der Stadtverwaltung durchführen wird, um Aufgaben zu verteilen und Prioritäten der Entwicklung festzulegen. Zusätzlich zur Verwaltung schicken Sie Anfragen an den Tisch und die Bürger. Wie sonst? Immerhin schaffen wir für sie Bequemlichkeit und Komfort von Bewegungen. Beschwerden über hohe Zölle und Zusammenbrüche von Rolling -Aktien hier sind eine gemeinsame Sache. Manchmal erreicht es exotisch: « Die lokale Familie von Bobra beeinträchtigt die lauten Straßenbahnen, entfernen Sie die Wege in diesem Bereich », berichtet der autorisierte Tierschutzinspektor. Und hier können Sie nicht erklären, dass dies die profitabelste Linie in der Geschichte Ihres Unternehmens ist. Aber es gibt eine Wahl: Sie können sich zustimmen und die Eisenbahn erneut planen oder ablehnen und einen Rückgang der Bewertung abschließen. Übrigens hängt der Gesamterfolg des Unternehmens davon ab: Je höher die Bewertung, desto höher ist die Popularität und mehr Passagiere, aber die Stadt entwickelt sich besser. Und umgekehrt.
IN Städte in Bewegung Zu unserer Verfügung stehen zusätzlich zu Bussen und Straßenbahnen Metro, Schiffe und Hubschrauber. Im Verkehrsgigant erinnern wir. Die Spieler kritisierten diesen Ansatz dann aufgrund der perfekten Nutzlosigkeit einer so sperrigen Technologie in kleinen Siedlungen (bis zu 20.000 Einwohnern) und der hohen Gebäudekosten (sie könnten nur in freien Bereichen gebaut werden. Es ist viel bequemer, Schienen für geräumige Straßenbahnen direkt durch die Straßen zu legen. Kolossale Ordnung Mit einem Auge auf diesen Kritiker war es genau das, was die Spieler wollten. Busse und Straßenbahnen, wie es im Verkehrsriesen war, beginnt nach dem üblichen Schema: Drei Arten von Haltestellen (das Bushaltestelle auf dem Bahnsteig, ein Stopp vom Regen und Wind geschlossen, geräumig und komfortabel für Passagiere des Bahnhofs), legen Sie die Schienen (nur für Straßenbahnen, wir markieren die Strecke, geben den Namen und öffnen die Linie und öffnen die Linie und öffnen die Linie und öffnen die Linie die Linie. Im Laufe der Zeit sammeln sich die Leute an jedem Stopppunkt und entscheiden uns aufgrund ihrer Anzahl über den Start einer größeren oder kleineren Anzahl von Maschinen.
Der interessanteste beginnt mit Bekanntschaft mit einem neuen Transportmittel für Taikunov – Metro. Es war nur in der berühmten Chris Sawyer’s Lokomotion 2004 anwesend. Dort konnten wir die Eisenbahn unterirdisch auf dem Boden unterirdisch lassen, sie zur Überführung bringen. Dies war der Hauptvorteil bei solchen Projekten. Entwickler von Kolossale Ordnung schufen etwas Ähnliches, aber mit Verbesserungen. IN Städte in Bewegung Wir können ein einzelnes System von Eisenbahnen auf drei Ebenen unter der Erde, auf dem Boden, auf der Überführung, über den Gebäuden, über dem Wasser und so weiter bauen. Darüber hinaus hat jede Ebene ihren eigenen Wert. Nachdem Sie sich beispielsweise entschlossen haben, eine Hochzeit mit hoher Geschwindigkeit unter dem Fluss zu halten, müssen Sie verstehen, dass dies viel Geld benötigt. Es wird billiger sein, Busse oder Straßenbahnen an beide Ufer zu bringen und die Kreuzung mit einer Fähre durchzuführen und die Anzahl der Passagiere anzusehen. Wenn die Kombination nicht mit dem Fluss fertig wird, können Sie in diesem Fall erneut speichern, indem Sie den Metromost einsetzen. Neben Schiffen und U -Bahn erschien eine weitere Innovation im Vergleich zum Verkehrsriesen – Hubschrauber. Zuvor sahen wir sie nur in Tycoon transportieren und die gleiche Fortbewegung. Sie sind nicht sehr geräumig, bringen aber schnell wichtige Menschen an den Arbeitsplatz und Touristen, von Hotels bis zu Parks, Theatern oder Museen. Im Gegensatz zu Tycoon transportieren, V Städte in Bewegung Hubschrauber verschwinden im Jahr 2030 nicht.
Gründlicher Ansatz für Details
Kolossale Ordnung Für drei Hauptspielmodi bereitgestellt: Kampagne, Skripte und « Sandbox ». Die Kampagne soll 1920 von den Ursprüngen des öffentlichen Verkehrs in Berlin zu Ultramodern- und Hochgeschwindigkeitsverkehrssystemen in Amsterdam 2020 übergehen. Zusätzlich zu diesen Städten werden auch Miniaturversionen von Helsinki und Wien neu erstellt. Sie unterscheiden sich nicht nur in architektonischen Merkmalen, sondern auch in ihren Problemen, die in Aufgaben auftauchen. Jeder ist einfach übersättigt mit interessanten exklusiven Missionen. In Szenarien beginnen wir das Spiel in einem bestimmten historischen Moment in einer der vier Städte. Als neuer Führer sind Sie zum Unternehmen eingeladen, wenn der Preis gegen den Hintergrund der Wirtschaftskrise in der vollständigen Abwesenheit von Elektrofahrzeugen steigt oder wenn fast der gesamte Rolling -Bestand veraltet ist und das Unternehmen dazu zwingt, über ein unrentabeles Darlehen nachzudenken. Unsere Aufgabe in beiden Fällen ist es, aus der Situation herauszukommen, ansonsten bleibt nur Insolvenz in den Aussichten. « Sandbox » ist ein kostenloses Entwicklungsregime in der ausgewählten Zeit der 1920-2020er Jahre, aber hier gibt es eine Aufregung mit Anfragen von Bürgern.
Alle vier Städte wachsen und entwickeln. Jedes virtuelle Jahr muss diese Änderungen berücksichtigen und ihr System anpassen. Dies ist eine schwierige Aufgabe, nicht jeder kann sie lösen. Aber hier liegt der Charme Städte in Bewegung – in Freiheit der Wahl. Bevor Sie eine neue Route legen, müssen Sie verstehen, wer und wo sie sich bewegen wird.Ist es sinnvoll, Straßenbahnen anstelle eines Busses zu verwenden?Vielleicht ist es auf dieser Website, eine Ringbewegung zu organisieren? Denken Sie daran, beantworten Sie jede Frage in einer wirtschaftlichen Strategie, um ein wenig zu zählen. Und hier ist es notwendig, viel zu zählen, da die Autoren zahlreiche Faktoren bereitgestellt haben, die Ihr Vermögen im Spiel beeinflussen. All dies zusammen wird sich im Ruf des Unternehmens und seines Gewinns widerspiegeln. Um Ihr Unternehmen durch den Transport sehr zu schätzen, müssen Sie viel bauen, um jedoch mit Bedacht zu bauen. Andernfalls riskieren Sie die Abdeckung von übervollen Zonen mit einer kleinen Technik und einer Überführung des Passagierverkehrs auf der Route. Erinnern Sie sich an die großen, die unserem Auge in Bussen zur Hauptverkehrszeit bekannt sind. Kritiker aus der Bevölkerung können nicht vermieden werden, was bedeutet, nicht von der Verwaltung von Subventionen zu kommen und zum Wachstum der Motorisierung zurückzukehren, eine Steigerung der Staus und ein Gewinnabfall.
Trotz der Tatsache, dass in jeder wirtschaftlichen Strategie von Grafik und Klang weit entfernt von den wichtigsten Orten besetzt ist, Kolossale Ordnung Ich habe beschlossen, alle verfügbaren Möglichkeiten zu nutzen, für die speziell erstellt wurde Städte in Bewegung Motor. Hier, aus der Höhe eines Vogels, beobachten wir eine dynamische Stadt, in der es animierte Autos, Passanten, Bäume, Attraktionen usw. gibt. Und jedes Jahr ändert sich ihr Aussehen. 1920 werden dies alte Autos und Passanten in Hüten und Umhängen sein, und im Jahr 2020 werden Mode und Design über die Anerkennung hinaus verändert. Die Grafiken sind sehr erfreulich: Schmale Gassen sind plausibelschattiert, Vögel lehnen ihre Silhouetten auf den Dächern von Gebäuden, Lastkähne und Booten ab. Sogar ein Unfall und Feuer, die die Bewegung blockieren, wurden auf die Details ausgearbeitet. Die Klangbegannung wird begleitet. К ода в оolog м мbehnehmen с доносиäter отовсюду. Die Autoren versicherten uns, dass sie diese Idee entwickeln und in zukünftige Ergänzungen in zukünftige Ergänzungen entwickeln und in einführen werden Städte in Bewegung Parameter wie Umweltverschmutzung mit Abgase und Rauschen.
Nichts ist perfekt
Aber was auch immer das erstaunliche Spiel sein mag, es kann die Mängel nicht vermeiden – moderne Projekte sind komplexe Software -Erfindungen. Städte in Bewegung Keine Ausnahme von den Regeln. Ein hohes Maß an Qualität, Untersuchung kleiner Dinge und Details, die Vielseitigkeit des Gameplays auf den ersten Blick sind nahezu unsichtbare Nachteile, was schließlich zu ernsthaften Problemen auftritt. Daher ist der Spieler dazu bestimmt, an der Platzierung von Fahrzeugen auf der Route zu leiden – weder Zeitpläne noch eine gleichmäßige automatische Verteilung der Rollbestände, noch nur die Freisetzung der ausgewählten Maschine am rechten Stopp ist bereitgestellt. Stellen Sie sich vor: Alle Busse, Straßenbahnen oder U -Bahn -Züge werden von einer Station in einer Klinge und der Menge in den Leitungen beim Eintritt in die nächsten gestartet. In der Anfangsphase ist dies jedoch nicht signifikant, dass Hunderte von Autos in der Stadt ständig ihre einheitliche Verteilung entlang der Strecke ausüben – eine äußerst unangenehme Besatzung. Außerdem wurden die Ampeln völlig vergessen. Sie sind weder auf den Straßen noch auf den Wegen. Züge treten natürlich erst auf – stehen in Erwartung, bis eine andere Komposition verabschiedet wird, und die Autos werden gleich unterrichtet. Aber selbst in der alten Fortbewegung und Tycoon transportieren Dieser Moment wurde mit tadelloser Pflege ausgearbeitet. Daher einige Einschränkungen der Verlegung der Wege: Straßenbahnen und Eisenbahnen werden nur vom Dampfbad durchgeführt. Und ein weiterer bedeutender Nachteil – Sie können die Stopps nicht aktualisieren. Um ein einfaches Busschilde in eine vollständige überdachte Station zu ändern, müssen Sie für jede abhängige Route mindestens 5 schwerwiegende Aktionen ausführen.
Natürlich an adressiert an Kolossale Ordnung Unmittelbar nach dem Start offener Beta -Tests durch die Forumbenutzer regneten zahlreiche Fragen ab. Nun, wie haben Sie ein so grandioses Projekt geschaffen und haben sich nicht die Mühe gemacht, über solche bedeutenden Kleinigkeiten nachzudenken? Die Entwickler antworten rücksichtslos, dass sie das Spiel schnell veröffentlichen und das Ergebnis ihrer einjährigen Arbeit betrachten wollten. Jeder verpflichtet sich, in zukünftigen Patches, DLC und Addons zu beheben. Sie versprachen auch, über die Schaffung spezieller Tools für diejenigen nachzudenken, die ihre eigenen Modelle herstellen wollten. Darüber hinaus wird in zukünftigen Updates ein so ungewöhnlicher Transportmittel wie Trolleybusse vorgestellt. Dies ist erst nach Abschluss der Kontaktnetzwerkmodellierung für Straßenbahnen möglich. Übrigens, für sie wird dem Tool versprochen, einen einzelnen Track -Track zu erstellen, wie es im Verkehrsriese der Fall war. Was die Ampeln an der Eisenbahn betrifft, entscheiden sich die Entwickler nur für eine vollständige Fortsetzung, in der sie laut Gerüchten den Spieler sowie den langen Transportverkehr anvertrauen wollen -Flugzeuge, Züge und Schiffe. Aber während dies alles in den Plänen ist, werden wir das fast perfekte Remake des guten alten Verkehrsriesen genießen und auf die Korrekturen kleiner Probleme warten.
Profis: eine würdige Rückkehr des Genres;gründliche Untersuchung von Details und die Entwicklung von Städten;nachdenkliches und realistisches Wirtschaftssystem;Gameplay faszinierend und im Laufe der Zeit nicht langweilig;anständige Grafik und Multi -Channel -Sound;Praktischer Kartenredakteur.
Nachteile: Fehlen eines Zeitplansystems auf Routen;das Oberflächensystem der Legebahnenschienen ohne Ampeln;Es ist unmöglich, die Stationen/Stopps zu kombinieren und zu verbessern.zu kleine Minikards mit wichtigen Daten;Keine Werkzeuge für Modebauer.https://casinomaneki.de/