Cities XL 2011: Revisión

Los simuladores de planificación urbana ganaron los corazones de los jugadores durante la creación de Simcity Cult. Luego, en 1989, fue un verdadero avance de la industria del juego, la ingeniosa creación de William Rita (William R. Wright), que trajo la gran gloria de la empresa Maxis. La popularidad del proyecto fue la base del nacimiento de una serie dedicada a colocar carreteras, construir casas y oficinas, satisfacer las necesidades de los hombres virtuales coloridos. La epopeya del genio en realidad terminó en 2003, cuando tuvo lugar el lanzamiento de Simcity 4. Es importante tener en cuenta que millones de fanáticos en todo el mundo todavía lo están jugando, como lo demuestra elocuentemente el próspero sitio internacional Simtropolis.Com, donde los usuarios crean revistas con capturas de pantalla de sus ciudades virtuales (por ejemplo, Kaliningrado), se realizan concursos con premios y, por supuesto, se establecen cientos de adiciones.

Posteriormente, los recién llegados aparecieron periódicamente en el género, pero solo nos recordaron la existencia de la buena vieja Simcity 4. Por ejemplo, en 2007, se lanzaron las sociedades de simcity desafortunadas, que también se creó en las intestinos Maxis, Pero ella, como muchos otros representantes del género, simplemente parodió las posibilidades de la simcidad « genuina » y fue enviado bajo un hermoso envoltorio: gráficos 3D, un nombre fuerte. Sin embargo, Kutsya Gameplay no puede mantener nuestra atención durante mucho tiempo. Hoy, todas las manualidades se han convertido en nada más que parte de la historia sin sus fanáticos, y algunas han perdido incluso sus sitios oficiales. Por lo tanto, podemos decir con seguridad que desde 2004 no ha habido un solo desarrollo realmente de alta calidad en este género, excepto Tropico 3, pero pertenece más a los simuladores de los políticos. Pero algunos entusiastas, sin embargo, intentaron mover la leyenda del pedestal violado.

El alcalde abarcó por malversación de fondos

Una verdadera estrella que esperaba para que los amantes visiten la piel del alcalde aparecieron en un cielo en 2008. Desarrolladores franceses de Juegos de Monte Cristo, Un poco conocido por la vida de la ciudad no muy popular, que falló el « asesino » de Simcity 4, decidió saltar sobre sus cabezas y probar su felicidad en este campo nuevamente, anunciando el prometedor proyecto de ciudades ilimitadas. Todo comenzó con un foro en el que a los visitantes se les permitió realizar un diálogo abierto con los empleados de la compañía para todos los elementos del juego futuro, comenzando con problemas generales relacionados con el juego, terminando con la apariencia de aceras virtuales. Esto dio lugar a un sentimiento de participación universal en la creación de un simulador de planificación urbana ideal: sueños de los fanáticos de SimCity. Las revelaciones regulares en el blog oficial vertieron aceites en el incendio Monte Cristo con una aplicación obligatoria de hermosas capturas de pantalla y videos.

Luego llegaron los tiempos de los cambios, acompañado de un cambio en el nombre del futuro golpe en algunas ciudades no científicas XL y parecía no ser portapinancia de problemas con la introducción del modo en línea. Ahora teníamos que construir ciudades en un planeta común y comerciar entre nosotros, y para este placer era necesario pagar mensualmente. Luego sonó las primeras notas de dudas sobre el éxito en la comunidad. Por extraño que parezca, esta cadena de decepción recién comenzó: casi antes del lanzamiento, los autores comenzaron a anunciar activamente Cities XL, pero en la lista de sus características había muy poco de lo que se prometió un año antes.

Resultó que los desarrolladores no tomaron un solo mensaje o deseos de los participantes del foro oficial en serio. Miles de oraciones permanecieron solo en las memorias y archivos del sitio. Monte Cristo Ella caminó por las formas desconocidas hacia lo desconocido, perdió su compromiso con los fanáticos y sucumbió al único deseo de ganar dinero con una marca ya famosa. Todos los temores fueron confirmados en octubre de 2009, cuando nació el juego, se lanzaron los servidores y los primeros usuarios registrados comenzaron a construir planetas virtuales. Hermosas vistas en 3D, un cambio de hora del día, la oportunidad de caminar por las calles de la ciudad de la ciudad, la ausencia completa de restricciones en la construcción de carreteras, nada de esto podría salvar el proyecto de la muerte inminente. Cities XL se sofocó en sus ambiciones después de tres meses, el servidor se cerró en marzo de 2010 debido a un número muy bajo de suscriptores y la condición financiera extremadamente peligrosa del desarrollador. La razón era simple: no fue interesante, los prometidos no se dieron cuenta, la jugabilidad rápidamente se aburrió. Todas las enfermedades familiares de los colegas en el taller que fallaron la tarea « matar a Simcity 4 », estaban aquí aquí.

El nuevo alcalde actúa de acuerdo con el plan

Unos meses más tarde, en las páginas de las publicaciones en línea de juegos, la Ciudades XL es recordada nuevamente, pero esta vez con el sufijo « 2011 ». El anuncio sonaba de la boca de otro desarrollador: los franceses de Focus Home Interactive, comprado por ese momento desde Monte Cristo Todos los derechos del proyecto. Otro intento de recrear un no realizado o para probar sus fuerzas para corregir los errores de un fracaso, pero terminó y depuró el juego: este fue un misterio para todos. Entonces el director general de la empresa Cedric Lagararrig (Cedric Lagararrigue) Literalmente dijo lo siguiente: “Queremos que Cities XL tenga un futuro. A pesar del hecho de que no podría tener éxito, podría tener bastante éxito en Europa. No puede irse sin el futuro y la comunidad que se ha desarrollado en torno al proyecto todo este tiempo. Además, estamos convencidos de que la serie dejará su marca en la historia, como se prometió en los comunicados de prensa de la primera parte de Cities XL. Es por eso Focus Home Interactive Preparando una secuela. En cuanto a los fanáticos de otros simuladores de planificación urbana – contenido Ciudades XL 2011, Su saturación y funcionalidad les gustará a todos y a todos « .

Una vez más, una serie de promesas, nuevamente, la antigua canción sobre lo principal es lograr el nivel de popularidad y ventas de Simcity 4. Y, como ya hemos visto en los fracasos de tales simuladores, es muy difícil hacerlo. La característica clave de la nueva imagen de Cities XL fue la ausencia completa del modo de red. Y aunque se requerirá la conexión a Internet para el lanzamiento y el registro, todos los signos de funcionalidad en línea, los desarrolladores prometieron cortar una limpieza. Ahora prácticamente no había emoción, el trabajo con la comunidad prácticamente no se realizaba, la promoción de la marca era mucho menos grande Monte Cristo. En silencio y sin chic el 15 de octubre, se realizó un lanzamiento Ciudades XL 2011 Para Europa y los Estados Unidos (y la versión rusa fue lanzada recientemente por la compañía Akella), terminado y solo « soltero ».

El alcalde aprueba el presupuesto

Ciudades XL 2011, Por supuesto, uno de los juegos más bellos no es solo entre los competidores, sino en general entre los juegos en general, donde hay lugares tan grandes con una gran cantidad de casas, calles, tráfico de automóviles, transeúntes. Gracias al 3D completo, somos libres de mirar todo esto desde la vista de un pájaro, o « mover » la cámara en un transeúnte o un automóvil y observar los eventos en la ciudad con una vista de primera persona. El cambio de día y la noche demuestra las delicias gráficas de un motor actualizado, y las personas animadas dan la sensación de que nuestra metrópolis vive una vida peculiar interesante. Construir y observar el resultado de su trabajo es uno de los entretenimientos locales del alcalde virtual. Y si en Cities XL era casi la base de todo, entonces aquí se agregan muchas capacidades de juego expandidas al excelente componente visual.

El sistema de planificación libre que ha migrado del proyecto anterior es favorablemente diferente de la celda en SimCity 4. Esto nos permite encontrar esquemas completamente diferentes de intercambios de carreteras entre sí, repetir la disposición de los microdistritos en la ciudad existente o simplemente crear nuestra propia forma de colocar rascacielos, por ejemplo, con vista a la bahía. EN Ciudades XL 2011 Se mejoró el sistema para buscar formas de transporte y flujo de pasajeros desde las casas de ciudadanos hasta oficinas, tiendas o fábricas. Entonces, una ruta amplia con seis rayas será más prioridad para el tráfico que una calle estrecha. Además, si construye una clínica o un departamento de bomberos, no en una encrucijada larga y confusa, sino en una carretera que pasa por toda la ciudad, entonces el nivel de influencia del edificio municipal tendrá un radio más grande.

Prometido anteriormente en el modo en línea de Cities XL y ahora los autobuses introdujeron honestamente los pasajeros a lo largo de las rutas establecidas por adelantado y establecidas manualmente paradas. Chip realmente importante en el simulador de planificación urbana. Tenemos la oportunidad de reemplazar incluso el stock rodante en el depósito con minibuses pequeños y económicos, o dejar que las máquinas regulares ordinarias o incluso los Rutmasters Volcom de dos historias. Otra innovación seria que se acerca al proyecto al legendario Magnate del transporte, – Transporte ferroviario. Más precisamente, aquí estamos representados solo por el metro, que se construye bajo tierra o en el paso elevado. De hecho, hay la sensación de que se introdujo en una etapa tardía de desarrollo. En primer lugar, no hay suficientes estaciones para rutas terrestres (hay lobby subterráneo con un modelo 3D « agujeroso », no se cambió incluso en parches), y en segundo lugar, no siempre está claro que los residentes virtuales son metro prioritario o autobuses. Contrariamente a la lógica, por alguna razón usan el primero con mucha menos frecuencia que el último.

Además, abandonando las restricciones en línea, los autores proporcionaron unas 50 tarjetas diferentes con un clima diferente, que estaban disponibles previamente para los suscriptores de la red. Además del transporte público, ahora hay todos los edificios, la economía y el comercio de ciudades se diluyen con innovaciones, se detalla la interfaz del sistema tributario, se ha agregado una gran cantidad de pequeñas cosas como una nueva animación o Shaaders actualizados. A diferencia del predecesor, todas las posibilidades no fallarán. De lo contrario, todo es como antes: los impuestos afectan la demanda, el comercio entre ciudades abre nuevas oportunidades para un mayor crecimiento y desarrollo, y la felicidad de los ciudadanos depende de su ingenio. Y luego parece Ciudades XL 2011 En todos los aspectos, es ideal y equilibrado, sin embargo, después de unas pocas horas de construcción y planificación, una conciencia de fallas aterradoras, escondidas detrás del velo de la felicidad y la alegría de las primeras impresiones.

La construcción del departamento de bomberos ayudó al alcalde a no quemarse

Resulta que la electricidad y el agua son transportados por camiones, a quienes no les importa dónde se encuentre el destino, incluso si está en el continente vecino a través del océano. Ambos recursos se incluyen en una gran lista de objetos de venta, que también incluye, por ejemplo, la gente del pueblo! Sí, por el hecho de que permite que los trabajadores fueran a las empresas a la ciudad vecina, deben pagarle dinero o recursos. Esto sería lógico para el petróleo o los bienes, pero estos defectos estaban en cada paso del año Ciudades XL. Si recuerda las regiones en Simcity 4, allí los ciudadanos eran libres de moverse independientemente entre los asentamientos, busque un lugar más atractivo para la vida o el trabajo. La electricidad y el agua tuvieron que transmitirse a través de líneas eléctricas y tuberías, y solo a las ciudades de la frontera y al resto a lo largo de la cadena. Además, el volumen de transporte y el tránsito de recursos se calculó mediante unidades específicas de medición. Tal deseo de realismo es ajeno a Ciudades XL 2011.

A primera vista, la división lógica de los residentes en varias clases (trabajadores no capacitados y capacitados, artistas, élite) parece ser una buena idea. La gerencia de la ciudad se simplifica, ya que estamos dotados de la autoridad de planificar no solo zonas individuales para cada clase, sino también de vacantes individuales para ellos. Cuanto mayor sea la clase, más difícil es para él complacer. Por ejemplo, la élite quiere establecerse junto a parques y zonas recreativas, pero al mismo tiempo requiere que el trabajo, la buena atención médica y la educación estén cerca, y aún mejor, un resort justo debajo de las ventanas de su penthouse. Y una vez más nos topamos con la supervisión de los desarrolladores, nublando la visibilidad del equilibrio del juego. No importa lo extraño que parezca, los trabajadores no entrenados no podrán capacitar, construir al menos una docena de escuelas al lado de ellos. Y viceversa, la élite no podrá empobrecer. En SimCity 4, recuerdo que este momento se implementó con mucho éxito: la clase baja podría volverse media si el distrito está equipado y crear buenas condiciones de vida en él. Y los ricos mismos buscaron esas áreas para vivir donde puedes construir una mansión costosa y no tener miedo de ser robados por los pobres. En otras palabras, a diferencia de Ciudades XL 2011, No era obligatorio asignar zonas nuevas: para aumentar su atractivo, era suficiente solo para mejorar las condiciones de vida.

Por esta razón, la esencia de todo el juego se reduce a acciones repetidas y monótonas. Primero construimos una ciudad con una baja densidad de población, demolimos las casas antiguas, en sus lugares ponemos nuevas con alta densidad, etc. hasta que saltamos a los límites de la tarjeta, o la falta de recursos. Eso es todo, juego terminado, puedes comenzar la construcción de otra ciudad. Y no hay eventos aquí, no hay noticias, nadie va a manifestaciones y ataques, los incendios no ocurren, los autos del metro no caen del paso elevado, los autos no superan los accidentes. Y todas estas inconsistencias y atrasos se revelan cada vez más con el curso del juego. La economía prometedora generalmente está en el fondo: durante todo el tiempo de desarrollo de la aldea a la metrópoli, nunca puede mirar la sección « impuestos » con numerosos controles deslizantes, y los habitantes permanecerán felices y el Tesoro en el excedente.

Y luego la pregunta es elaborar: cómo, con este nivel de atención a los detalles, el sistema casi ideal de colocar carreteras, las posibilidades ilimitadas de la economía no trajeron a la mente, de hecho, pequeños « errores » que se anulan todo? La respuesta se conoce solo Focus Home Interactive. Pero estamos privados de dudas sobre el enorme potencial de este simulador. Quizás en el futuro desarrolladores lanzarán un complemento voluminoso con la corrección de los problemas que hemos considerado hoy. Aunque cuando cits XL salió un año antes, el juego se consideró demasiado temprano, pero dotó de un gran potencial. Sorprendentemente, después del lanzamiento Ciudades XL 2011 un año después, la característica casi no ha cambiado. Solo el abandono de en línea la salvó. Sí, se ve un poco más perfecta que su hermana menor. Sin embargo, logró salir solo a las semifinales de la lucha decisiva con Simcity 4, para acercarse un poco más en sus capacidades y juego. Y hoy nadie discutirá con la declaración de que el lugar del « asesino » de la legendaria creación Willa Wright Todavía está vacante.

Pros: Un nuevo intento de competir con la leyenda en el género de los simuladores de planificación urbana: Simcity 4;Excelentes gráficos 3D;la atención de los artistas y animadores a las pequeñas cosas;Diseño gratuito de zonas de construcción, casi el sistema perfecto de colocar carreteras y túneles de metro;Sistema de transporte público pensativo;objetos históricos;Sin modo en línea, no hay restricciones en el « single »;da la esperanza de que el juego tenga un futuro.
Contras: La ciudad no se desarrolla de forma independiente, no hay eventos ni incidentes;El motor no utiliza todos los recursos informáticos disponibles, por lo que el juego se desprende incluso en sistemas potentes;El enorme potencial de la economía no está en demanda;Soluciones ilógicas con recursos: los residentes a cambio de petróleo son fuertes.https://casinomega.es/