Divinity: Dragon Commander: Review

Alle RPG -liefhebbers staan ​​bekend om de serie Goddelijkheid, Jarenlang bloeit je onder toezicht van ambachtslieden van Larian Studios. Onlangs besloten ze om een ​​onbekende reden om de ontwikkelingsvector-na poëtische verhalen over de avonturen van alleenstaande helden te veranderen in volledige niet-lineariteit en humor van de wereld Larian Zwaaide met een veel groter project. Goddelijkheid: Dragon Commander – Dit is een volledige strategie die wordt afgewisseld met RPG -elementen en bordkaartspellen.Manga Casino

Over draken en mensen

Gelukkig hebben de ontwikkelaars het universum niet opgegeven dat ze hebben uitgevonden. Evenementen vinden plaats in geliefd bij veel Rivelone, die voor ons verschijnt in zijn babyjaren, vele eeuwen vóór de gebeurtenissen van alle wedstrijden van de serie. In deze oudheid werd de wereld geïmpregneerd met een gezonde steampunk -sfeer: magie hier is grenzend aan hoge technologieën. In de politieke arena, rivelon met feodale tegenstrijdigheden – de kinderen van de wijze keizer, die erin slaagden het koninkrijk te verenigen onder zijn vijfde, vechten voor de soeverein.

Een van deze kinderen die de autoriteit opeisen die we onszelf bevinden. Dragon-half-broeide, klootzak van herkomst, onze held, die de kleine overweldigende van de aarde tegen het schip in de hemel controleert, moet alle rivalen vernietigen en hun bezittingen uitbreiden naar de hele rivellon. Eigenlijk is dit precies wat we zullen deelnemen aan de hele game, stap voor stap het selecteren van een stuk aarde uit onze tegenstanders. Geen plot -intriges is een gewone feodale oorlog.

Schandalen, onderzoeken

Een meer intrigerende is een secundaire aan de hoofdverhaallijn van het huishoudelijk leven van de draak in het schip. Ons schip wordt bewoond door assistenten en adviseurs van de toekomstige keizer, met wie u lid kunt worden van dialogen. Alle personages zijn erg kleurrijk en zijn collectieve afbeeldingen van verschillende politieke en sociale posities van onze tijd. Conservatieven, feministen, greenpeisers-elk van hen zullen u bijna dagelijks belasten met een verzoek, en elke beslissing zal de houding ten opzichte van de draak niet alleen van de bemanning beïnvloeden, maar ook de hele wereld.

Bij bijna elke stap zullen we een moeilijke keuze moeten maken. De introductie van de algemene militaire dienst zal bijvoorbeeld worden goedgekeurd door pragmatische kabouters, maar liberale hagedissen worden beloond. Het is onmogelijk om iedereen te plezieren – je moet handelen in overeenstemming met persoonlijke morele principes en de situatie aan het front.

Over het algemeen, diplomatieke spellen in Dragon Commander hebben een van de aard van aard. De wereldwijde kaart hier is verdeeld in landen, die elk worden gekenmerkt door het aantal burgers dat wordt gebracht door inkomsten en dominante ras. De houding ten opzichte van een bepaald ras bepaalt het niveau van de bevolking in het land waar het domineert, wat rechtstreeks het gedrag van gevechten op zijn grondgebied beïnvloedt. Ook is het niveau van de loyaliteit van de generaals die het bevel van het leger tijdens de strijd kunnen voorstellen, afhankelijk van onze diplomatieke beslissingen.

Naast het vuil beleid tegenover de Voron is er echter iets te doen. Wetenschappelijk onderzoek uitvoeren, nieuwe soorten « eenheden » openen, de vaardigheden van de draak leren, roddelen met een bemanning – dit alles geeft een verscheidenheid aan ons militaire dagelijkse leven.

De cel van de Rivellon Society

Aan het begin van het tweede hoofdstuk zullen onze ondergeschikten de draak verplichten hun eigen lot te verbinden met de dochter van een van de ambassadeurs uit verschillende rassen. Elk van de bruiden heeft zijn eigen probleem – de vertegenwoordiger van de ondode dromen van een mooi lichaam, de elf groeide op in de egelwanten en wil volledig drinken uit de kom van het leven, enzovoort. Je verkering voor meisjes zal ook een diplomatiek effect hebben – niet elke race zal het leuk vinden dat hun keizer bijvoorbeeld zijn vrouw soldeert. Alle verhalen zijn niet -lineair, origineel en gefascineerd in de beste tradities Larian Studios. Eerst spijt je zelfs dat ze je in staat stellen om maar één keer te trouwen ..

Maar niet lang. In een bepaald stadium maakt de hoofdrolspeler kennis met Corvus – een zoete demon die zich voedt met het lijden van mensen. Voor toestemming om in de hoofden van onze ondergeschikten te zwerven, belooft hij ons allerlei bonussen. Ja, het is onethisch, zondig en helemaal niet christen, maar wat te doen als Ophelia een man is geworden, en de betrekkingen ermee zijn er verouderd mee geraakt? Frequent beroep op Corvus zal echter de populariteit van de hoofdrolspeler beïnvloeden, dus het is beter om de eer van communicatie met de demon niet te vertellen.

Er zijn nog enkele nadelen in al het bovenstaande. Ten eerste kunnen diplomatieke intriges hier exclusief worden geweven met hun onderwerpen. Sluit de wereld of een soort niet-agressiepact met de vijand af, zoals in hetzelfde Totale oorlog, Het is verboden. We zijn in een staat van permanente oorlog met tegenstanders – geen overwinningen die door diplomatieke trucs worden geproduceerd, kunnen hier niet zijn.

Morele dilemma’s die ambassadeurs plaatsen, zijn in het begin fascinerend, maar tegen de tweede helft van een enkele campagne die ze lastig vallen en een professionele last worden. Ik wil niet langer duiken in de bergen van de tekst die onze ondergeschikten ons gooien. Het rijk is aan alle fronten, grote gevechten op de agenda, en deze klootzakken doen ons enkele onderwijsproblemen oplossen! U maakt vaak een keuze zonder zich in de essentie te verdiepen, uitsluitend geleid door strategische plannen. Op dit moment hebben we ondersteuning nodig voor kabouters – we zullen hun mening vinden over de controversiële kwestie en hun belangen lobbyen.

Zet geen actieve huishoudelijke activiteiten op en de uniformiteit van wat er op het schip gebeurt. Dragon Commander Toont al zijn kaarten in de eerste en een half uur van het spel. De routine van het schip gehoorzaamt een strikt algoritme: we praten met de ambassadeurs in de hal van Sovjets, drinken met de generaals in de bar, veel plezier met zijn vrouw en ga verder om te vechten om te vechten. Deze procedure wordt door elke beweging herhaald en vanwege het ontbreken van eventuele wijzigingen is deze snel saai.

Rivellon: Totale oorlog

Maar de strategische component van het spel vertraagt ​​ernstig en lange tijd. Over het algemeen, het concept Goddelijkheid Ziet er sterk zo uit in de serie Totale oorlog. In stap -stap -modus verplaatsen we de figuren van krijgers op een kaart van een gebroken kaart en bouwgebouwen. Er is geen specifieke variëteit in de lijst van de laatste – goudmijnen die inkomsten uit het land verhogen;Barracks waarmee u « eenheden » kunt kopen;en allerlei laboratoria die verschillende soorten kaarten produceren die ons bepaalde bonussen geven.

Kaarten in het spel zijn illegale wapens, een sluwheid die de machtsverhoudingen fundamenteel kan veranderen. Ze onderscheiden hen alleen van vals spelen dat de vijand ook dit wapen in zijn arsenaal heeft. Met kaarten zijn van verschillende typen-strategische waarmee u gratis een gebouw kunt bouwen of de economie van de vijand ondermijnen, zullen huurlingen een paar extra troepen geven op het slagveld, enzovoort. Dit systeem introduceert een iets onrendabele chaos in de strategische component Dragon Commander.

Militaire zaken

Wat betreft wat er op een tactische kaart gebeurt, het ziet er vrij origineel uit. Vóór ons is een volledige RTS met onze eigen « eenheden » en mechanica. Elk land waar vechten zich ontgrendt heeft een uniek landschap en gebied. Aan het begin van de strijd hebben de conflicterende partijen die troepen die zich in een specifiek territorium bevonden tijdens de step -door -step -podium. Hun aantal bepaalt ons potentieel en kansen op succes. Maar zelfs met een leger twee keer zoveel als de vijand, kun je verliezen. Het feit is dat de gevechten erin Dragon Commander vereisen duidelijke kennis van de vaardigheden en vaardigheden van verschillende soorten « eenheden ». Grenadiers zijn bijvoorbeeld goed tegen technologie, maar zwak in de strijd met « jagers », gemakkelijk te maken met troepen. Er zijn meer dan een dozijn van de soorten soldaten, en u moet veel tijd besteden om hun potentieel te begrijpen.

Alle troepen zijn verdeeld in drie soorten: zee, land en lucht. Elk van hen wordt geproduceerd in een speciaal type gebouw. De laatste zijn uitsluitend gebouwd op speciale platforms die in een beperkt aantal op de kaart worden gepresenteerd. Het strategische voordeel zal de speler zijn die een groter aantal van dergelijke bouwplaatsen sneller kan vastleggen. Daarom de gevechten in Dragon Commander zijn continue botsingen van « eenheden » stromen in belangrijke punten.

Er is maar één bron in gevechten – rekruten. Hun oorspronkelijke aantal hangt af van de bevolking van het land, die op zijn beurt wordt bepaald door de houding van de race tegen u erin. Dat is hoe diplomatie is verweven met het militaire deel van het spel. Als je eruit ziet als een waardeloze klootzak in de ogen van enkele indrukken, krijg je een lage indicator, daarom zal de tegenstander zich veel intensiever ontwikkelen. Bovendien zijn rekruten nodig om een ​​drakenformulier aan te nemen.

De kansen op overwinning worden dus bepaald door vele factoren, met name de houding ten opzichte van het dominante ras, het oorspronkelijke aantal troepen, militaire kaarten, de vaardigheid van de speler. Dit alles creëert een vrij interessant en flexibel systeem, dankzij welke u kunt wedden op uw sterke punten. Zelfs als je een stel diplomatieke missers toestaat en bijna alle strijdkrachten in het conflictgebied hebt, kun je ten koste gaan van magische kaarten die je vier tanks kunnen werpen, of je eigen strategische genie. Al deze punten moeten in aanmerking worden genomen tijdens de passage van een enkele campagne.

Auto’s tegen draken

Dit kan echter niet worden gezegd over de multiplayer. Het diplomatieke deel is er volledig uit afgesneden: er zijn geen onderhandelingen met adviseurs over de Vorona. Dienovereenkomstig zijn er geen enkele single -single campagne in netwerkgevechten als de verhouding tussen races en generaals. Toch wordt een gezamenlijk spel een heel opwindend entertainment. Synchronisatie van de acties van de spelers hier wordt als volgt bereikt: iedereen wordt toegewezen voor manoeuvres op een strategische kaart gedurende ongeveer tien minuten in één beweging. Daarna, als een aanval tijdens de cursus plaatsvond, zullen de gevechten beginnen. Wanneer vier mensen deelnemen aan de partij en de troepen van een van de spelers niet in het conflictgebied zijn, begint hij een strijd met een nul aantal beginnende « eenheden ».

Op de een of andere manier is concurreren met mensen veel aangenamer dan met lokale kunstmatige intelligentie. Ja, soms is een computer vijand aangenaam verrassend, planten in onbeschermde zones, het voorbereiden van krachtige aanvallen of onverwachts met sterke kaarten. Maar in andere situaties maakt hij belachelijke fouten. Hij valt bijvoorbeeld een enorm leger aan met een klein stel soldaten, als gevolg daarvan, zinloos om zijn eigen « eenheden » te verliezen. Op de tactische kaart van de strijd is AI volledig hulpeloos. Het lijkt een gevaarlijke tegenstander alleen in gevallen van grote kwantitatieve superioriteit van de troepen;Als de krachten gelijk zijn, dan op het hoogste niveau van complexiteit, lijkt een computer vijand verloren te gaan in management, die de jagers op de kaart ten onrechte verspreidt.

Helaas is zwakke AI niet de enige technische fout Larian. Er zijn bugs, en soms creëren ze geweldige combinaties. Je koopt drie transporten om je « eenheden » naar het kamp van de vijand te sturen tijdens de volgende stap … en je merkt dat deze transporten dat niet zijn! Ze verdwenen gewoon van de kaart! Als je de situatie probeert te achterhalen, laad je het eerder bewaarde spel, maar je wordt naar het bureaublad gegooid … het blijkt ook niet altijd. Natuurlijk kun je wachten op patches, maar, zoals ze zeggen, het sediment is gebleven.

Ondanks enkele fouten, Goddelijkheid: Dragon Commander Het bleek precies zoals we het vertegenwoordigden. Het voelt de stijl van de auteur: prachtige humor, met liefde gespeld dialogen en niet -lineaire verhalen. Tegelijkertijd een gewaagd experiment Larian Studios Kan als succesvol worden beschouwd – de ‘rozijnen’ van zijn eigen projecten hebben met succes wortel gebracht op basis van een strategisch spel met een eenvoudige, maar zeer flexibele mechanica en een rijk tactisch potentieel. En de draken hebben niets te maken.

Voordelen: origineel concept;sterk strategisch potentieel;fascinerende dialogen;heldere karakters;Leuke visuele stijl.
Nadelen: monotone diplomatie;Stomme AI;bugs.